Sascha Linderkamp
Senior Technical Artist & 3D-Experte
Ich bin kein reiner Pixelschubser. Mit über einem Jahrzehnt Erfahrung bewege ich mich exakt an der Schnittstelle von 3D-Design, Softwareentwicklung und Echtzeit-Anwendungen. Mein Ansatz: Kreative Visionen mit absoluter technischer Präzision verbinden.
Ob es um fotorealistische Renderings oder die Automatisierung von massiven Produkt-Pipelines in Unreal Engine 5 geht – ich sorge dafür, dass Ihre technischen Daten zu überzeugenden, skalierbaren Verkaufsargumenten werden.
Meine Kernkompetenzen
Ein Lebenslauf ist oft nur eine Liste von Software-Namen. Was für Ihr Projekt wirklich zählt, ist das messbare Ergebnis.
Pipeline-Automatisierung
Ich rendere nicht nur Bilder, ich programmiere Effizienz. In Unity und Unreal Engine 5 automatisiere ich komplexe Workflows mit C# und Python. Das Resultat? Bei der Erstellung tausender Produktvarianten können Renderzeiten um bis zu 80 % gesenkt werden.
Echtzeit-Anwendungen (VR/AR)
Die Entwicklung geschäftskritischer, interaktiver Echtzeit-Anwendungen ist mein Spezialgebiet. Ob interaktive Schulungs-App für eine Betonpumpe oder ein browserbasierter Konfigurator – ich mache Ihre Technik interaktiv greifbar.
High-End Produktvisualisierung
Von der rohen CAD-Datei bis zur perfekten Kampagne. Ich übernehme den kompletten Prozess – inklusive Retopologie, physikalisch korrektem Shading (PBR) und fotorealistischem Lighting, um Ihre Anlagen in Szene zu setzen.
Karriere-Highlights & Industrie-Stationen
Ein Auszug meiner beruflichen Laufbahn. Die vollständige Historie finden Sie auf meinem LinkedIn-Profil.
- Seit Aug. 2024: Senior Technical Artist (burgbad AG)
- Entwicklung und Implementierung automatisierter Workflows in Unreal Engine 5. Durch den Einsatz von KI und Python-Scripting zur Datenaufbereitung konnte die Renderzeit pro Bild um 80 % gesenkt werden – bei gleichzeitig effizienterer Massenproduktion diverser Produktvarianten.
- Seit Nov. 2020: Freelance 3D-Artist & Pipeline-Entwickler
- Aufbereitung komplexer CAD-Daten und Erstellung fotorealistischer 3D-Grafiken sowie interaktiver Erklär-Animationen für den Maschinenbau und Industrieunternehmen.
- 2022 – 2024: 3D Artist im Medical-Sektor (avateramedical GmbH)
- Entwicklung im „Team XR“. Erstellung optimierter 3D-Modelle für Echtzeit-Applikationen und Implementierung finaler Prototypen nach strikten technischen Vorgaben und agilen SAFe-Prinzipien.
- 2019 – 2021: Motion-Designer & C#-Entwickler (Optimum Media GmbH)
- Dedizierte Entwicklung einer interaktiven Android-Applikation für Apotheken-Terminals unter Verwendung von Unity und C#.
- 2017 – 2019: 3D Artist für technische Anlagen (Dipl. Ing. Ulrich Reuter)
- Produktvisualisierung von erklärungsbedürftigen Anlagen. Ein Schlüsselprojekt umfasste die Entwicklung einer interaktiven Unity-Trainingsanwendung für eine Betonpumpe.
- 2013 – 2015: Freelance 3D Artist (Wesergroup)
- Spezialisierung auf den kompletten Workflow der Messestand-Visualisierung für internationale Märkte wie Nordamerika und die Türkei.
Offizielle Zertifizierungen & Security-Clearance
Software-Skills sind eine Voraussetzung, offizielle Validierungen und ein sicherer Umgang mit sensiblen Industriedaten sind das Fundament für eine professionelle Zusammenarbeit.
Cyber Security Awareness
SoSafe (2023)
Zertifiziert in IT-Sicherheit, Abwehr von Cyber-Attacken und dem Schutz sensibler Informationen. Ihre geheimen CAD-Prototypen werden nach modernsten Sicherheitsstandards behandelt.
Unity Junior Programmer
Unity Technologies (2023)
Offizieller Nachweis über fundierte C#-Kenntnisse und die Fähigkeit, maßgeschneiderte Softwarelösungen und interaktive Logiken direkt in der Engine zu programmieren.
Unity Creative Core
Unity Technologies (2023)
Validierung der Kernkompetenzen für physikalisch korrektes Lighting, PBR-Materialien, komplexe Shader, visuelle Effekte (VFX) und Prototyping in Echtzeit-Umgebungen.
Unity Essentials
Unity Technologies (2023)
Zertifizierung für Real-Time Content Creation und das Management komplexer Szenen-Architekturen in performanten 3D-Umgebungen.
Professional Unity Pipeline
pixeltrain (2018)
Fundierte technische Schulung in Asset-Pipelines (DCC zu Unity), Physics, VR-Grundlagen und dem Publishing auf verschiedene Endgeräte.
Digital Marketing Fundamentals
Google Digital Academy (2021)
Zertifiziert in digitalen Marketing-Strategien. Weil die technisch brillanteste 3D-Grafik nur dann einen ROI liefert, wenn sie am Ende auch die Zielgruppe konvertiert.
Haben Sie eine technische Herausforderung für mich?
Lassen Sie uns besprechen, wie wir Ihre Render-Pipelines automatisieren oder Ihre Produkte visuell auf das nächste Level heben können.
Oder rufen Sie mich an: +49 176 6933 28 45