Sascha Linderkamp

Senior Technical Artist & 3D-Experte

Ich bin kein reiner Pixelschubser. Mit über einem Jahrzehnt Erfahrung bewege ich mich exakt an der Schnittstelle von 3D-Design, Softwareentwicklung und Echtzeit-Anwendungen. Mein Ansatz: Kreative Visionen mit absoluter technischer Präzision verbinden.

Ob es um fotorealistische Renderings oder die Automatisierung von massiven Produkt-Pipelines in Unreal Engine 5 geht – ich sorge dafür, dass Ihre technischen Daten zu überzeugenden, skalierbaren Verkaufsargumenten werden.

Sascha Linderkamp - Senior Technical Artist


Meine Kernkompetenzen

Ein Lebenslauf ist oft nur eine Liste von Software-Namen. Was für Ihr Projekt wirklich zählt, ist das messbare Ergebnis.

Pipeline-Automatisierung

Ich rendere nicht nur Bilder, ich programmiere Effizienz. In Unity und Unreal Engine 5 automatisiere ich komplexe Workflows mit C# und Python. Das Resultat? Bei der Erstellung tausender Produktvarianten können Renderzeiten um bis zu 80 % gesenkt werden.

Echtzeit-Anwendungen (VR/AR)

Die Entwicklung geschäftskritischer, interaktiver Echtzeit-Anwendungen ist mein Spezialgebiet. Ob interaktive Schulungs-App für eine Betonpumpe oder ein browserbasierter Konfigurator – ich mache Ihre Technik interaktiv greifbar.

High-End Produktvisualisierung

Von der rohen CAD-Datei bis zur perfekten Kampagne. Ich übernehme den kompletten Prozess – inklusive Retopologie, physikalisch korrektem Shading (PBR) und fotorealistischem Lighting, um Ihre Anlagen in Szene zu setzen.


Karriere-Highlights & Industrie-Stationen

Ein Auszug meiner beruflichen Laufbahn. Die vollständige Historie finden Sie auf meinem LinkedIn-Profil.

Seit Aug. 2024: Senior Technical Artist (burgbad AG)
Entwicklung und Implementierung automatisierter Workflows in Unreal Engine 5. Durch den Einsatz von KI und Python-Scripting zur Datenaufbereitung konnte die Renderzeit pro Bild um 80 % gesenkt werden – bei gleichzeitig effizienterer Massenproduktion diverser Produktvarianten.
Seit Nov. 2020: Freelance 3D-Artist & Pipeline-Entwickler
Aufbereitung komplexer CAD-Daten und Erstellung fotorealistischer 3D-Grafiken sowie interaktiver Erklär-Animationen für den Maschinenbau und Industrieunternehmen.
2022 – 2024: 3D Artist im Medical-Sektor (avateramedical GmbH)
Entwicklung im „Team XR“. Erstellung optimierter 3D-Modelle für Echtzeit-Applikationen und Implementierung finaler Prototypen nach strikten technischen Vorgaben und agilen SAFe-Prinzipien.
2019 – 2021: Motion-Designer & C#-Entwickler (Optimum Media GmbH)
Dedizierte Entwicklung einer interaktiven Android-Applikation für Apotheken-Terminals unter Verwendung von Unity und C#.
2017 – 2019: 3D Artist für technische Anlagen (Dipl. Ing. Ulrich Reuter)
Produktvisualisierung von erklärungsbedürftigen Anlagen. Ein Schlüsselprojekt umfasste die Entwicklung einer interaktiven Unity-Trainingsanwendung für eine Betonpumpe.
2013 – 2015: Freelance 3D Artist (Wesergroup)
Spezialisierung auf den kompletten Workflow der Messestand-Visualisierung für internationale Märkte wie Nordamerika und die Türkei.

Offizielle Zertifizierungen & Security-Clearance

Software-Skills sind eine Voraussetzung, offizielle Validierungen und ein sicherer Umgang mit sensiblen Industriedaten sind das Fundament für eine professionelle Zusammenarbeit.

Cyber Security Awareness

SoSafe (2023)

Zertifiziert in IT-Sicherheit, Abwehr von Cyber-Attacken und dem Schutz sensibler Informationen. Ihre geheimen CAD-Prototypen werden nach modernsten Sicherheitsstandards behandelt.

Unity Junior Programmer

Unity Technologies (2023)

Offizieller Nachweis über fundierte C#-Kenntnisse und die Fähigkeit, maßgeschneiderte Softwarelösungen und interaktive Logiken direkt in der Engine zu programmieren.

Unity Creative Core

Unity Technologies (2023)

Validierung der Kernkompetenzen für physikalisch korrektes Lighting, PBR-Materialien, komplexe Shader, visuelle Effekte (VFX) und Prototyping in Echtzeit-Umgebungen.

Unity Essentials

Unity Technologies (2023)

Zertifizierung für Real-Time Content Creation und das Management komplexer Szenen-Architekturen in performanten 3D-Umgebungen.

Professional Unity Pipeline

pixeltrain (2018)

Fundierte technische Schulung in Asset-Pipelines (DCC zu Unity), Physics, VR-Grundlagen und dem Publishing auf verschiedene Endgeräte.

Digital Marketing Fundamentals

Google Digital Academy (2021)

Zertifiziert in digitalen Marketing-Strategien. Weil die technisch brillanteste 3D-Grafik nur dann einen ROI liefert, wenn sie am Ende auch die Zielgruppe konvertiert.


Haben Sie eine technische Herausforderung für mich?

Lassen Sie uns besprechen, wie wir Ihre Render-Pipelines automatisieren oder Ihre Produkte visuell auf das nächste Level heben können.

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